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00035 #ifndef AESOP_AESOP_PROTO_PROTOCOL_H__
00036 #define AESOP_AESOP_PROTO_PROTOCOL_H__
00037
00038
00039 #include "netlib/netlib.h"
00040
00041 #include "aesop-base/errors.h"
00042
00043
00044
00045 class Datahash;
00046
00047
00048 namespace aesop {
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00050
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00079
00080
00081 enum eDefaultPorts {
00082
00083 eDefaultPort_clientUdp = 20051,
00084
00085
00086 eDefaultPort_serverUdp = 20050,
00087 eDefaultPort_serverTcp = 20051,
00088
00089
00090 eDefaultPort_Invalid = 0
00091 };
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00100
00101 smart_ptr<netlib::MessageBuffer> createTcpConnectMessage(
00102 IN long token);
00103
00104
00105 smart_ptr<netlib::MessageBuffer> createNotifyErrorMessage(
00106 IN eErrorCode errorCode,
00107 IN const char * message);
00108
00109 smart_ptr<netlib::MessageBuffer> createConversationDialogMessage(
00110 IN int localPlayerId,
00111 IN const char * conversationGuid,
00112 IN int dialogId,
00113 IN const char * dialogData);
00114
00115 smart_ptr<netlib::MessageBuffer> createConversationReplyMessage(
00116 IN int localPlayerId,
00117 IN const char * conversationGuid,
00118 IN int dialogId,
00119 IN const char * reply);
00120
00121 smart_ptr<netlib::MessageBuffer> createRefreshConversationMessage(
00122 IN int localPlayerId,
00123 IN const char * conversationGuid);
00124
00125 smart_ptr<netlib::MessageBuffer> createTerminateConversationMessage(
00126 IN int localPlayerId,
00127 IN const char * conversationGuid);
00128
00129
00130 smart_ptr<netlib::MessageBuffer> createNewGameMessage(
00131 IN int localPlayerId);
00132
00133
00134 };
00135
00136
00137
00138 #endif // AESOP_AESOP_PROTO_PROTOCOL_H__
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